Programmera variabler

Vi tittade på en film om hur man använder en variabel för att hålla reda på en räkning, samt göra nåt givet när man räknat färdigt. Den hittar ni här.

En annan film om att skapa egna block hittar ni här. Till exempel kan man gör en "svart låda" av någon funktion man vill använda flera gånger - till exempel följa en linje.

vecka 14

Mönster och färguppgiften slutförs
120405 torsdag fm GSA

Den tidigare mönster och färguppgiften som Glenn Sandahl delat ut slutförs på torsdags lektionen 20120405.
Man använder sig av NCS navigator för att se färgkoderna, NCS Navigator .
Dokumentationen för uppgiften ligger i Google Docs se, Färgmönster uppgift Te1 våren 2012 .
Te1 eleverna får inte mer tid på lektionstid för att slutföra uppgiften. Skapa ett ordbehandlingsdokument i Google docs och lägg in bilder på de mönster och färger du skapat skriv under med ditt namn och dela dokumentet med gsandahl@gmail.com awileksand@gmail.com och bsanneha@gmail.com . Man kan som elev arbeta med uppgiften under påsklovet och dagarna fram till torsdag vecka 16 men dokumentet skall delas med lärarna senast torsdagen 20120419.

Glenn Sandahl

Robottävling

Nu är det LEGO-robottävling!

Tävlingsinstruktioner finns här.

Instruktioner för själva projektarbetet finns här.

Hur du programmerar roboten kan du lära dig här

Uppdragsvecka

Instruktioner för veckan hittar ni här.
Datafilen med flöden hittar ni här.

Kort sammanfattning om vad som skall göras till fredag:

  • Förbereda föredraget som skall innehålla dels en kort förklaring av begreppet hållbarhet samt en beskrivning av vattenhanteringen i Leksand. Titta också på vad som är hållbart med vattenhanteringen.
  • Skriva ett abstract på engelska om föredraget
  • Gör statistikuppgiften
  • Gör fysikuppgiften

Engelskämnet har också ett parallellt uppdrag som skall vara klart nästa vecka: (se Annas blogg)
  • Gör en kort beskrivning av hållbarhetsbegreppet. (Det är alltså något ni redan gjort på svenska ...)


vecka 43

Utvecklingsarbete av toapappershållaren AWI  GSA  BSA


3D modulering av hållaren
Eleverna skapade 3D modeller av sin toapappershållare i Autodesk 3ds max.
Glenn Sandahl

Vecka 42

Utvecklingsarbete av toapappershållaren AWI  GSA  BSA


Eleverna arbetade vidare med sina toapappershållare.


Genomgång av grunderna i Autodesk 3ds max
Glenn Sandahl gick igenom grunderna i att skapa objekt i 3D moduleringsprogrammet Autodesk 3ds max. Programmet är det mest använda 3d moduleringsprogrammet i världen. Man kan använda det för att skapa fotorealistiska bilder av miljöer eller objekt.
Glenn Sandahl